Progetto ​'THE GAME'

Il progetto ​'THE GAME' nasce nel 2023 dalla collaborazione tra l'Istituto di Istruzione Superiore 'G. Ruffini' di Imperia e flyLILLO. Il progetto è aperto a chiunque voglia prenderne parte. Se desiderate partecipare non esitate a contattarci.

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Obiettivi impliciti a breve termine:
Sviluppare la logica, l’attenzione, la motricità fine, e le capacità oculo-manuali; 
Promuovere l’uso di strumenti informatici adeguati ai diversi utenti disabili, curarne l’apprendimento e l’uso; 
Favorire la comunicazione e l’inclusione spontanea del disabile con i suoi pari e con l’adulto; 
Sviluppare un corretto spirito sportivo, nel rispetto degli avversari; 
Costruire un ambiente di gioco accattivante per ragazzi di diverse scuole e associazioni del territorio; 
Far acquisire alla persona disabile la capacità di intrattenersi e divertirsi con l’ausilio di strumenti informatici.

Obiettivi a medio e lungo termine:
Introdurre le nuove tecnologie attraverso il gioco consente di far acquisire abilità e pratiche trasferibili ad altri contesti di apprendimento, durante tutto il percorso di crescita ed evoluzione della persona disabile. 

L’ esperienza di accesso al mondo virtuale può consentire:
l’uso autonomo del video-gioco per uso ricreativo e socializzante; 
la simulazione di situazioni di autonomia personale e la loro successiva acquisizione nella realtà; 
la facilitazione nell’uso di altri “ausili intelligenti” che consentano al disabile la gestione degli spazi domestici e non (domotica); 
l’ acquisizione di procedure spendibili in future attività lavorative; 
l’orientamento verso le attività lavorative; 
l’esperienza di spazi ed ambiti più vasti di vita autonoma.

Obiettivi educativi immediati: 
Imparare ad usare il computer e la consolle; 
Conoscere e rispettare le regole del gioco e i tempi di attesa e turnazione; 
Provare soddisfazione nell’impegno ludico e gratificazioni nelle occasioni di successo; 
Imparare ad usare le tecnologie necessarie ed a progettare nuovi giochi; 
Conoscere eventuali sport scelti per le esercitazioni e le gare; 
Ascoltare e comprendere le spiegazioni dei docenti e dei coetanei; 
Esercitare la motricità fine della mano, l’attenzione, il coordinamento oculo-manuale; 
Consolidare le strutture topologiche di base.